<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSZADROT - Все для Counter-Strike</title>
		<link>https://cszadrot.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Nov 2012 06:57:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cszadrot.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GTA V получит трех героев</title>
			<description>В Grand Theft Auto V будет три главных героя. У каждого из них будет собственный набор навыков, а также собственные друзья. Во время прохождения геймеры смогут свободно переключаться между всеми тремя, и в то время, пока они будут играть за одного, другие будут заниматься &quot;своими делами&quot;.</description>
			<content:encoded>В игре Grand Theft Auto V будет три главных героя. Об этом сообщается в последнем номере журнала Game Informer, который посвящен новой части криминального экшна. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как пишет издание, одним из героев станет Майкл, бывший грабитель банков, который переехал в штат Лос-Сантос после того, как заключил сделку с правосудием и попал под программу защиты свидетелей, однако после этого он оказался вновь втянут в криминальные разборки. Ранее сообщалось, что преступную карьеру Майкл начинал на Восточном побережье (то есть в Либерти-Сити или в Вайс-Сити). Как пишет журнал, немалую роль в GTA V будет играть и семья Майкла - его жена и двое детей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вторым героем станет старый друг Майкла по имени Тревор - наркоман и психопат со склонностью к насилию, живущий в трейлере в пустыне. Как пишет издание, он ранее также участвовал в ограблениях банков. Третьим главным действующим лицом GTA V станет угонщик автомобилей по имени Франклин. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По сведениям Game Informer, в GTA V игроки смогут свободно переключаться между всеми тремя героями, у каждого из которых будет свой набор навыков и свой круг общения. При этом в то время, пока геймеры будут играть за одного из персонажей, остальные будут заниматься &quot;своими делами&quot;. Из-за этого, как отмечает журнал, переключившись на другого персонажа, можно будет оказаться в &quot;неожиданной ситуации&quot;. В игре также будут миссии, где герои будут действовать вместе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Game Informer также сообщает, что мир в GTA V будет самым большим в истории серии. Как рассказал изданию арт-директор игры Аарон Гарбут, по размеру он больше чем Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto: San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятые. При этом в мире GTA V появится подводная область, которая также будет доступна для исследования. &lt;br&gt;&lt;br&gt; О том, как будет выглядеть мультиплеер в Grand Theft Auto V, создатели игры не рассказали, отметив, что он будет представлен в другой раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GTA V была анонсирована осенью 2011 года. До последнего времени о ней было известно лишь то, что ее действие будет происходить в штате Сан-Андреас, а основным городом там станет Лос-Сантос. В октябре 2012 года после многочисленных утечек компания Rockstar подтвердила, что релиз GTA V состоится весной 2013 года. Более точная дата пока остается неизвестной. В настоящее время анонсированы версии игры для Xbox 360 и PS3. Выйдет ли она на PC, пока не сообщается. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первый трейлер GTA V вышел в ноябре 2011 года. Второе видео, посвященное игре, должно появиться в Сети 14 ноября. Как сообщила Rockstar, его релиз был запланирован на более раннюю дату, однако из-за урагана Сэнди его пришлось перенести.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/gta_v_poluchit_trekh_geroev/2012-11-10-24</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/gta_v_poluchit_trekh_geroev/2012-11-10-24</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 06:57:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая надежда - Halo 4 выходит на Xbox 360</title>
			<description>Весь спектр чувств, охвативших фанатов &quot;Звездных войн&quot; после новостей о продаже прав на серию студии Disney, поклонники игровой вселенной Halo испытали еще в прошлом году. Студия Bungie решила покончить с Halo и сосредоточиться на других проектах, после чего судьбу одной из самых популярных игровых серий доверили 343 Industries, фактически выступавшей в роли техподдержки шутера. Вполне понятно, что скепсиса в отношении Halo 4 предостаточно было у всех, в том числе у фанатов серии.</description>
			<content:encoded>Новым разработчикам поручили создание первой &quot;номерной&quot; Halo за много лет да еще и велели вернуть отправленного на пенсию еще в 2007 году главного героя серии, Мастера Чифа. С ним студия Bungie распрощалась в свойственной ей безобразной манере: несмотря на кажущийся &quot;хэппи-энд&quot; Halo 3, на Земле его &quot;хоронят&quot;, в то время как сам спаситель человечества болтается в космическом корабле на отшибе галактики. После этого геймеры не получили никакого внятного продолжения истории Спартанца, зато с удовольствием играли в ответвления (Halo ODST), приквелы (Halo: Reach) и римейки (Halo CE: Anniversary). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.su/2838635.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; И вот, спустя пять лет, Мастер Чиф снова с нами. По всем признакам из игры должен был получиться незатейливый фэнфик. В лучшем случае - достойное продолжение серии (читай: копирование идей Bungie) с поправкой на неопытность студии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реверансы в сторону Bungie можно встретить в Halo 4 буквально с первых секунд игры: все начинается с фирменного &quot;пробуждения&quot; Мастера Чифа в спасательной капсуле, рассказа электронной помощницы героя Кортаны о том, как все плохо, и попытки куда-нибудь деться с корабля. Вскоре выясняется, что человечество снова воюет с инопланетной расой Ковенантов, к этой борьбе подключились еще и Предтечи - раса-прародитель, давным-давно считавшаяся вымершей. Нарратив игры ведется с оглядкой на заложенные Bungie традиции: многие события, имена и названия преподносятся как нечто общеизвестное. В результате человеку, поверхностно погруженному в историю вселенной Halo, сообразить, что происходит, будет очень и очень непросто. Значительная часть важных для понимания сюжета диалогов звучит примерно так: &quot;Картограф поможет нам найти Библиотекаря, чтобы не позволить Дидакту завладеть Композитором&quot;. Простите, что? &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.su/2822251.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; На этом про студию Bungie можно смело забыть, потому что 343 Industries удалось сделать казавшееся невозможным: рассказать историю Мастера Чифа лучше, чем это когда-либо получалось у основателей серии. Традиционная борьба с угрожающим человечеству злом отошла на второй план, уступив место попыткам спасти теряющую рассудок Кортану, благодаря чему Halo 4 демонстрирует совершенно несвойственную серии драматургию. Каким-то загадочным образом борьба искусственного интеллекта с безумием получилась у 343 Industries гораздо убедительнее, чем душещипательная (в хорошем смысле слова) история героев Halo: Reach. Главное - прорваться сквозь дебри непонятных терминов и понять, кто &quot;хороший&quot;, кто &quot;плохой&quot; и как так получилось, что Земля снова без пяти минут в руинах. На это уйдет не так уж и много времени, но результат будет стоить потраченных усилий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассказывать про Halo 4 довольно сложно. Вроде бы перед тобой просто очередная часть Halo - а про игры этой серии рассказано и показано уже все. С другой стороны, игровая механика и баланс игры в очередной раз претерпели еле заметные изменения, которые умудряются улучшить, казалось, доведенную почти до совершенства в рамках жанра игровую механику (кажется, я пишу это третий год подряд, но в случае с Halo всегда именно так и получается). Все, что осталось от &quot;старых&quot; Halo, было переосмыслено настолько аккуратно и, простите, правильно, что теплые воспоминания о прошлых частях игры уходят в тень. Убрали огромные локации? Да и бог с ними - на новых играется отлично. Новые враги почти неуязвимы на высоких уровнях сложности? Не беда - контрольные точки расставлены так, что надолго застрять из-за неудачного сохранения нельзя в принципе. Это все мелочи, но Halo 4 умудряется быть первоклассной игрой именно в мелочах. Да, и впервые за 10 лет в Halo сделали отличную концовку, которая не оставляет ощущения недосказанности. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.su/2874474.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Новые элементы сюжета и геймплея (от порой нелепых врагов Предтечей - до новых видов оружия и как и прежде ярких и запоминающихся локаций) кажутся до боли знакомыми, привычными и, что самое главное, уместными. Новый антураж, навыки героев и арсенал прекрасно вписались не только в одиночную кампанию (которую можно проходить вчетвером) и задания для совместного прохождения, но и в многопользовательские матчи. Понятное дело, что Halo не Half-Life, чтобы нравиться абсолютно всем, но мультиплеер Halo уже который год остается эталоном сетевых баталий в жанре шутеров от первого лица: по количеству режимов игры и всевозможных настроек правил проведения матчей игра оставляет всех конкурентов далеко позади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этой игре не нужны поправки на &quot;новую неопытную команду&quot;, &quot;кризис жанра из-за засилия милитари-шутеров&quot; - она чертовски хороша сама по себе. Не говоря о том, что перед нами - самая красивая игра в истории платформы Xbox 360. Того, что Halo 4 получится именно такой, не ожидали прежде всего в 343 Industries - финальные титры предваряются благодарностью и чуть ли не извинениями перед фанатами за то, что получилось &quot;вот так&quot;. Если 343 и надо было за что-то извиняться, так это за безобразную демонстрацию игры на E3 Expo, после которой многие журналисты готовились Halo хоронить. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.su/2855018.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, главное, что удалось сделать Halo 4, - это лишить нас ностальгии по &quot;старым добрым временам&quot;: судя по дебюту 343 Industries, добрые времена только начинаются.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/novaja_nadezhda_halo_4_vykhodit_na_xbox_360/2012-11-07-23</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/novaja_nadezhda_halo_4_vykhodit_na_xbox_360/2012-11-07-23</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:41:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официально анонсировано третье дополнение к Skyrim</title>
			<description>Bethesda официально анонсировала третье дополнение к экшн-RPG Skyrim. Оно получило название Dragonborn. Местом действия DLC станет остров Солтсхейм. Дополнение выйдет на консоли Xbox 360 декабря и будет стоить 1600 MS Points. Сроки релиза на PC и PS3 пока остаются неизвестными.</description>
			<content:encoded>Студия Bethesda Softworks официально анонсировала третье дополнение к Skyrim. Оно получило название Dragonborn. Первый трейлер DLC можно увидеть здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как сообщается в официальном блоге студии, дополнение поступит в продажу 4 декабря. Сначала оно выйдет только на консоли Xbox 360 и будет стоить 1600 MS Points (то есть 20 долларов). О сроках релиза DLC на платформах PC и PS3 разработчики пока не сообщают. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Местом действия третьего дополнения к Skyrim станет остров Солтсхейм, на котором главному герою придется встретиться с первым из драконорожденных. Другие сюжетные подробности пока не раскрываются. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Информация о DLC под названием Dragonborn утекла в Сеть еще в сентябре, когда журналисты выяснили, что Bethesda зарегистрировала соответствующий торговый знак. В середине октября геймеры обнаружили в бета-версии последнего обновления к игре файлы, которые относятся к этому дополнению. Тогда и стало известно, что его действие будет разворачиваться на Солтсхейме и что в нем герою, скорее всего, придется летать на драконе (сцена полета присутствует в официальном трейлере DLC). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первое дополнение к Skyrim вышло летом. Оно носило название Dawnguard и было посвящено борьбе между вампирами Скайрима и местными охотниками на упырей - Стражей Рассвета. Второе DLC, Hearthfire, появилось осенью. Оно было несюжетным и добавляло в игру возможность купить землю, построить дом и воспитать ребенка. Оба DLC пока вышли лишь на Xbox 360 и PC. Когда они станут доступны владельцам PS3 и удастся ли Bethesda вообще выпустить дополнительный контент к игре на этой платформе, пока неясно.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/oficialno_anonsirovano_trete_dopolnenie_k_skyrim/2012-11-06-22</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/oficialno_anonsirovano_trete_dopolnenie_k_skyrim/2012-11-06-22</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 16:33:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиком Counter-Strike: Global Offensive</title>
			<description>Интервью с разработчиком Counter-Strike: Global Offensive.</description>
			<content:encoded>Во время нашей поездки в Сиэтл на The International 2, мы побывали в гостях у Valve и пообщались с одним из разработчиков Counter-Strike: Global Offensive. Если вы хотите узнать что думают сами Valve о своем новом детище, будут ли они проводить турниры на миллион по CS:GO и как собираются балансировать геймплей - тогда это интервью для вас! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2X6tx1tvlPF&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Hp1QpJLQ2MA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr2X6tx1tvlPF&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikom_counter_strike_global_offensive/2012-11-05-21</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikom_counter_strike_global_offensive/2012-11-05-21</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 12:37:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объявлена дата выхода Army of Two: The Devil’s Cartel</title>
			<description>Electronic Arts обнародовала дату релиза игры Army of Two: The Devil’s Cartel. Шутер поступит в продажу в США 26 марта, а в европейских магазинах появится на три дня позже. Разработкой The Devil’s Cartel занимается студия Visceral. Игра создается на базе движка Frostbite 2.0.</description>
			<content:encoded>Издательство Electronic Arts объявило точную дату выхода игры Army of Two: The Devil’s Cartel, сообщает Eurogamer. Игра поступит в продажу в США 26 марта, а релиз в Европе состоится на три дня позже. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В России игра выйдет 28 марта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Компания также анонсировала Overkill Edition, которое автоматически получат все геймеры, которые предзакажут проект. В него войдут три дополнительных контракта, а также новые виды оружия и амуниции для главных героев игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как передает VG24/7, создатели шутера рассказали о том, что в The Devil’s Cartel не появится соревновательный мультиплеер, который присутствовал в предыдущих частях серии. Разработчики объяснили, что пожертвовали им ради того, чтобы сосредоточиться на создании основного кооперативного режима игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Разработкой The Devil’s Cartel занимается студия Visceral Games. Игра создается на базе движка Frostbite 2.0. Шутер был анонсирован летом 2012 года. Главными героями новой части станут наемники Альфа и Браво, которые работают на T.W.O. (Tactical Worldwide Operations). Они окажутся втянуты в войну между наркокартелями. Игра рассчитана на прохождение вдвоем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Серия кооперативных шутеров Army of Two выходит с 2008 года. Разработкой двух предыдущих игр AoT занималась студия EA Montreal.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/objavlena_data_vykhoda_army_of_two_the_devil_s_cartel/2012-11-03-20</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/objavlena_data_vykhoda_army_of_two_the_devil_s_cartel/2012-11-03-20</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 07:05:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор персонала</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Набор:&lt;br&gt;-Дизайнеров&lt;br&gt;-Модераторов&lt;br&gt;-Файловиков&lt;br&gt;-Журналистов&lt;br&gt;________________&lt;br&gt;Гл.Дизайнер&lt;br&gt;Гл.Модер&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Набор:&lt;br&gt;-Дизайнеров&lt;br&gt;-Модераторов&lt;br&gt;-Файловиков&lt;br&gt;-Журналистов&lt;br&gt;________________&lt;br&gt;Гл.Дизайнер&lt;br&gt;Гл.Модер&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/nabor_personala/2012-10-31-19</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>vega</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/nabor_personala/2012-10-31-19</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 10:50:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Valve, сделала поблажку читерам</title>
			<description>Компания Valve, сделала поблажку читерам
&lt;div&gt;&lt;b&gt;На днях появилась информация о том, что
 компания Valve сделала поблажку всем игрокам, которые были 
заблокированы за использование читов в игре &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO, CS 1.6, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Один из сотрудников &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Valve&lt;/span&gt;
 действительно подтвердил данную информацию, заявив о том, что все ранее
 заблокированные игроки будут амнистированы и смогут снова вернуться в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Сообщение сотрудника &lt;u&gt;Valve&lt;/u&gt;:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;«Подумав, мы все-таки пришли к решению, что нет необходимости дублировать в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/span&gt; базу читеров, которые были заблокированы в других играх Steam&apos;а. Поэтому для &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/span&gt; будет сделана новая &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;VAC-база&lt;/span&gt; и все заблокированные игроки в других играх, могут беспрепятственно заходить в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO&lt;/span&gt; и участвовать в игре наравне с другими.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Valve, сделала поблажку читерам
&lt;div&gt;&lt;b&gt;На днях появилась информация о том, что
 компания Valve сделала поблажку всем игрокам, которые были 
заблокированы за использование читов в игре &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO, CS 1.6, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Один из сотрудников &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Valve&lt;/span&gt;
 действительно подтвердил данную информацию, заявив о том, что все ранее
 заблокированные игроки будут амнистированы и смогут снова вернуться в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Сообщение сотрудника &lt;u&gt;Valve&lt;/u&gt;:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;«Подумав, мы все-таки пришли к решению, что нет необходимости дублировать в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/span&gt; базу читеров, которые были заблокированы в других играх Steam&apos;а. Поэтому для &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/span&gt; будет сделана новая &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;VAC-база&lt;/span&gt; и все заблокированные игроки в других играх, могут беспрепятственно заходить в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;CS:GO&lt;/span&gt; и участвовать в игре наравне с другими.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/kompanija_valve_sdelala_poblazhku_chiteram/2012-10-31-18</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>vega</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/kompanija_valve_sdelala_poblazhku_chiteram/2012-10-31-18</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 10:48:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Island: Riptide</title>
			<description>Издательство Deep Silver объявило дату выхода игры Dead Island: Riptide. Она поступит в продажу в США 23 апреля 2013 года, а релиз в Европе состоится на три дня позже. Игра является продолжением зомби-хоррора Dead Island, который вышел в 2011 году. Разработкой обеих частей занималась польская студия Techland.</description>
			<content:encoded>Издательство Deep Silver объявило дату выхода Dead Island: Riptide, передает портал Polygon. Игра поступит в продажу в США 23 апреля 2013 года, а релиз в Европе состоится на три дня позже - 26 апреля. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Riptide является продолжением зомби-хоррора Dead Island, который вышел осенью 2011 года. В нем появятся те же герои, которые фигурировали в первой части. Однако действие игры будет происходить в другом месте: не на курорте Банои, а на поросшем джунглями острове Паланаи. Передвигаться по нему героям придется на лодке. Сама история в Riptide будет более мрачной, чем в первой части серии. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Создатели игры также обещали, что в Riptide появится пятый персонаж. О нем пока ничего не известно. Как уточняет Polygon, новый герой будет включен в одно из дополнительных изданий игры. Оно будет доступно лишь у некоторых ритейлеров (у каких именно - пока неясно). Обложка этой версии игры также будет отличаться от стандартной. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сюжет игры Dead Island строится на том, что на курорте Банои начинается зомби-апокалипсис. Четверым героям игры нужно выбраться с заполоненного живыми мертвецами острова. Игра рассчитана на кооперативное прохождение, однако ее можно пройти и в одиночку. Игра получила смешанные отзывы в прессе, но это не помешало ей разойтись тиражом в несколько миллионов копий. И Dead Island, и Riptide разработала польская студия Techland.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/dead_island_riptide/2012-10-30-17</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/dead_island_riptide/2012-10-30-17</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 19:29:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops 2</title>
			<description>Шутер Call of Duty: Black Ops 2 попал в продажу за две недели до его официального релиза. Диск с версией игры для PS3 обнаружили в Словакии. Activision никак не прокомментировала утечку игры. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 назначен на 13 ноября. Действие шутера развивается в недалеком будущем.</description>
			<content:encoded>Игра Call of Duty: Black Ops 2 попала в продажу за две недели до официального релиза. Фанаты игры с форума callofduty.4players.de обнаружили, что диск с версией игры для консоли PS3 продается на словацком сайте частных объявлений Bazos.sk. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В объявлении на сайте говорилось, что владелец Black Ops 2 Hardened Edition готов продать его за 40 евро. На Amazon это издание Black Ops 2 стоит в два раза дороже. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Позже объявление было удалено, однако в Сети сохранились фотографии игры, которые были выложены на Bazos.sk. Их подлинность не доказана, однако видно, что игра, которая продавалась в Словакии, очень похожа на &quot;официальную&quot; версию Hardened Edition. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Издательство Activision, которое выпускает серию Call of Duty, утечку никак не прокомментировало. Как игра могла попасть в руки частных лиц за две недели до релиза, тоже неясно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Это не первая утечка крупного проекта, произошедшая этой осенью. В начале октября злоумышленники похитили магазинную версию Halo 4, а после в Сеть попала Assassin&apos;s Creed 3. После этого пиратские версии обеих игр появились на торрент-трекерах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Call of Duty: Black Ops 2 поступит в продажу 13 ноября. Действие одиночной кампании игры по большей части будет происходить в будущем - в 2025 году. В мире тогда будет идти очередная холодная война, на этот раз - между США и Китаем. Главным героем Black Ops 2 станет Дэвид Мейсон (сын главного героя из первой части BO). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Стоит отметить, что релиз новых игр из серии Call of Duty нередко сопровождается противоправными действиями. Так, год назад с игрой Modern Warfare 3 случилось сразу несколько инцидентов. Сначала неизвестные выкрали шесть тысяч дисков с игрой (они угнали грузовик, перевозивший тираж шутера), а в день релиза нетерпеливый геймер, который не хотел стоять в очереди за MW3, попытался отобрать диск у другого игрока, угрожая тому пистолетом.</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/call_of_duty_black_ops_2/2012-10-30-16</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Crash</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/call_of_duty_black_ops_2/2012-10-30-16</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 19:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«черный список» интернет-сайтов</title>
			<description>&lt;h4 class=&quot;js-newsnotice s-article__notice&quot;&gt;Будет создан реестр доменных
 имен, указателей страниц сайтов и&amp;nbsp;сетевых адресов, позволяющих 
идентифицировать сайты, содержащие запрещенную информацию.МОСКВА, 29 октября. /ИТАР-ТАСС/. Председатель правительства РФ Дмитрий 
Медведев подписал Постановление «О единой автоматизированной 
информационной системе &quot;Единый реестр доменных имен, указателей страниц 
сайтов в&amp;nbsp;информационно-телекоммуникационной сети „Интернет&quot;”, содержащие
 информацию, распространение которой в&amp;nbsp;Российской Федерации запрещено». 
Об этом сообщила сегодня пресс-служба правительства.&lt;/h4&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Постановление утверждает:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;порядок создания, формирования и&amp;nbsp;ведения единой 
автоматизированной информационной системы «Единый реестр доменных имен, 
указателей страниц сайтов сети &quot;Интернет” и&amp;nbsp;сетевых адресов, позволяющих
 идентифицировать сайты в&amp;nbsp;сети &quot;Интернет”, содержащие информацию 
распространение которой в&amp;nbsp;Российской Федерации запрещено» /далее – 
единый реестр/;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;порядок привлечения оператора реестра к&amp;nbsp;формированию и&amp;nbsp;ведению единого реестра;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;порядок принятия уполномоченными Правительством 
Российской Федерации федеральными органами исполнительной власти решений
 в&amp;nbsp;отношении отдельных видов информации, распространение которой 
в&amp;nbsp;Российской Федерации запрещено, распространяемой посредством сети 
«Интернет».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С 1 ноября 2012 г. вступают в&amp;nbsp;силу статьи 2 и&amp;nbsp;3 
Федерального закона № 139-ФЗ от&amp;nbsp;28 июля 2012 г. «О внесении изменений 
в&amp;nbsp;Федеральный закон &quot;О защите детей от&amp;nbsp;информации, причиняющей вред их 
здоровью и&amp;nbsp;развитию” и&amp;nbsp;отдельные законодательные акты Российской 
Федерации» /далее – Федеральный закон № 139-ФЗ/.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно указанному Федеральному закону вводится 
обязанность операторов связи ограничивать доступ к&amp;nbsp;размещаемой в&amp;nbsp;сети 
«Интернет» информации, запрещенной к&amp;nbsp;распространению на&amp;nbsp;территории 
Российской Федерации. В целях ограничения такого доступа 
предусматривается создание единого реестра доменных имен, указателей 
страниц сайтов и&amp;nbsp;сетевых адресов, позволяющих идентифицировать сайты, 
содержащие запрещенную информацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полномочия по&amp;nbsp;созданию, формированию и&amp;nbsp;ведению 
единого реестра возлагаются на&amp;nbsp;Роскомнадзор, который, в&amp;nbsp;свою очередь, 
может привлечь к&amp;nbsp;формированию и&amp;nbsp;ведению единого реестра в&amp;nbsp;порядке и&amp;nbsp;в 
соответствии с&amp;nbsp;критериями, определяемыми Правительством Российской 
Федерации, оператора реестра /организацию, зарегистрированную 
в&amp;nbsp;Российской Федерации/.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В соответствии с&amp;nbsp;Федеральным законом № 139-ФЗ 
Правительство Российской Федерации устанавливает порядок создания, 
формирования и&amp;nbsp;ведения единого реестра, а&amp;nbsp;также порядок принятия 
уполномоченными Правительством Российской Федерации федеральными 
органами исполнительной власти решений, являющихся основаниями 
для&amp;nbsp;включения доменных имен, указателей страниц сайтов и&amp;nbsp;сетевых адресов
 в&amp;nbsp;единый реестр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно Правилам создания, формирования и&amp;nbsp;ведения
 единого реестра, утверждаемым постановлением, указанные решения 
принимают следующие уполномоченные федеральные органы исполнительной 
власти:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ФСКН России&amp;nbsp;— в&amp;nbsp;отношении распространяемой 
посредством сети «Интернет» информации о&amp;nbsp;способах, методах разработки, 
изготовления и&amp;nbsp;использования наркотических средств, психотропных веществ
 и&amp;nbsp;их прекурсоров, местах приобретения таких средств, веществ и&amp;nbsp;их 
прекурсоров, а&amp;nbsp;также о&amp;nbsp;способах и&amp;nbsp;местах культивирования наркосодержащих
 растений;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роспотребнадзор&amp;nbsp;— в&amp;nbsp;отношении распространяемой 
посредством сети «Интернет» информации о&amp;nbsp;способах совершения 
самоубийства, а&amp;nbsp;также призывов к&amp;nbsp;совершению самоубийства;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роскомнадзор&amp;nbsp;— в&amp;nbsp;отношении материалов 
с&amp;nbsp;порнографическими изображениями несовершеннолетних и /или/ объявлений 
о&amp;nbsp;привлечении несовершеннолетних в&amp;nbsp;качестве исполнителей для&amp;nbsp;участия 
в&amp;nbsp;зрелищных мероприятиях порнографического характера, распространяемых 
посредством сети «Интернет», а&amp;nbsp;также в&amp;nbsp;отношении размещенных в&amp;nbsp;продукции
 средств массовой информации, распространяемой в&amp;nbsp;сети «Интернет», 
материалов, касающихся использования наркотических средств, психотропных
 веществ и&amp;nbsp;их прекурсоров и&amp;nbsp;способов совершения самоубийства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правилами определяется процедура включения 
в&amp;nbsp;единый реестр доменных имен, указателей страниц сайтов и&amp;nbsp;сетевых 
адресов, позволяющих идентифицировать сайты, содержащие запрещенную 
информацию, а&amp;nbsp;также исключения из&amp;nbsp;единого реестра указанных адресов 
при&amp;nbsp;устранении нарушений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постановлением утверждаются критерии, 
в&amp;nbsp;соответствии с&amp;nbsp;которыми определяется оператор реестра&amp;nbsp;— организация, 
зарегистрированная на&amp;nbsp;территории Российской Федерации, а&amp;nbsp;именно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;наличие технической возможности для&amp;nbsp;приема обращений о&amp;nbsp;наличии на&amp;nbsp;страницах в&amp;nbsp;сети «Интернет» запрещенной информации;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;обеспечение самостоятельного мониторинга сети «Интернет» в&amp;nbsp;целях выявления запрещенной информации;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—&amp;nbsp;наличие технических и&amp;nbsp;организационных 
возможностей для&amp;nbsp;круглосуточного ведения единого реестра, включая 
взаимодействие с&amp;nbsp;операторами хостинга и&amp;nbsp;операторами связи, оказывающими 
услуги по&amp;nbsp;предоставлению доступа к&amp;nbsp;сети «Интернет».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правилами принятия уполномоченными федеральными 
органами исполнительной власти решений в&amp;nbsp;отношении отдельных видов 
информации и&amp;nbsp;материалов, распространяемых в&amp;nbsp;сети «Интернет», 
распространение которых в&amp;nbsp;Российской Федерации запрещено, 
предусматривается порядок взаимодействия указанных органов, а&amp;nbsp;также 
определяются требования к&amp;nbsp;содержанию таких решений и&amp;nbsp;процедуре их 
принятия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постановление направлено на&amp;nbsp;создание механизма 
ограничения доступа к&amp;nbsp;сайтам в&amp;nbsp;сети «Интернет», содержащим информацию, 
распространение которой в&amp;nbsp;Российской Федерации запрещено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текст Постановления Правительства РФ № 1101 от&amp;nbsp;26 
октября 2012 года опубликован на&amp;nbsp;официальном сайте Правительства 
Российской Федерации www.government.ru&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cszadrot.clan.su/news/chernyj_spisok_internet_sajtov/2012-10-29-15</link>
			<category>Новости от администрации</category>
			<dc:creator>vega</dc:creator>
			<guid>https://cszadrot.clan.su/news/chernyj_spisok_internet_sajtov/2012-10-29-15</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 14:51:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>